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天天忍者类动作卡牌类手游新花正开

发布时间:2019-09-29 22:46:21 阅读: 来源:滤清器厂家

《天天忍者》类动作卡牌类手游新花正开

这个2013年末尾移动游戏行业兴起的热门话题,在刚刚结束的2014年CJ展上,答案已经显得人人皆知。

2014年将是ARPG年。 这个说法现在看来更像是部分老牌端游大厂为自己打气喊出的口号,现在否定或许为时尚早,但ARPG之势,离真正崛起还有一段距离。

首先要从根本层面上了解ARPG和RPG的区别,ARPG赋予玩家更多的游戏体验,感受剧情的同时,也领略到酣畅淋漓的战斗。

而纵观时下中日韩三国的AppStore榜单,近期崛起的三款新游戏,似乎都正在印证:老树枝上新花正开,卡牌之春还在延续。

它们分别是日本的梅尔茨物语、韩国的Dragon Blaze和中国的刀塔传奇。

其实进行对比不难发现,这三款新兴游戏,都有几个共同的关键特征:

1、卡牌游戏,或者游戏系统模型来自卡牌的进化

2、横板闯关,角色立体化,半即时的战斗元素

3、战斗角色定位明确,带有弱操作和弱策略性

而这些关键特征糅合在一起,所展现出来就是被称之为 动作卡牌 的游戏类型。

于是我们在《天天忍者》中看到, 卡牌+X 的概念开始流行,包括卡牌和技战术的结合,卡牌和游戏背景的结合,卡牌和一切的结合,这些尝试目前为止都取得不错的效果。

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