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谷歌开辟模块化时代下一个是模块化游戏主机新日

发布时间:2020-01-15 22:01:15 阅读: 来源:滤清器厂家

据美国《连线》杂志4月21日报道,上周,谷歌终于揭开其传闻已久的模块化智能手机Project Ara的神秘面纱,展示了其对智能手机未来发展的想法,即允许消费者自由选择与替换甚至移除处理器、屏幕、键盘、电池等各种常见的零部件,让用户能够“私人订制”专属于自己的独一无二的手机。

在个人电脑领域,从显卡到CPU,对某一零部件单独进行升级或更换已不是什么新鲜的事。不过相比之下,谷歌的Project Ara更换部件的方式更加“傻瓜”,并不需要一定的专业技术知识。但是我们今天要讨论的,不是电脑,也不是谷歌的模块化手机,而是—游戏主机。

电脑和游戏主机之争

自电脑和游戏主机问世以来,究竟谁更适合玩游戏,这一争论从未停息过。“电脑控”和“主机控”都有充分的理由论证各自的优势,但事实是直至目前,这两大平台都在蓬勃地发展,也都有各自庞大的用户群。

过去,电脑和主机之争主要是针对使用场景。游戏主机则可以通过RF端口与电视相连,用户可以坐在沙发上,舒舒服服地玩游戏。而使用电脑玩游戏,一般只能坐在桌子前,坐在沙发上用鼠标键盘打游戏,实在是一件不伦不类的事。

不过时过境迁。随着HDMI接口成为了行业标准,电脑与电视相连已经变得轻而易举。而且,越来越多的电脑游戏开始支持手柄控制。因此游戏主机的优势也慢慢变得不是那么明显。所以双方的辩论慢慢转移到硬件上来。电脑玩家认为电脑的零部件可以经常升级,而游戏主机因产品周期较长,新品硬件的发展速度远远比不上电脑。

不过另一方面,游戏主机这种“即插即用”的系统比电脑易用性更强。而且,事实上大部分普通消费者对电脑硬件并不太了解,更不用说如何更换零部件了。而游戏主机则最大程度地发挥了硬件的能力,并全部转化为游戏中的操作体验。

模块化游戏主机才是未来?

我们今天并不是想卷入孰优孰劣的争论,而是突发奇想,硬件厂商能不能开发一款游戏主机,既沿袭一直以来的易用性,又像谷歌的模块化手机一样,允许用户方便地进行硬件升级呢?

想象一下,广大游戏玩家将不再需要等待可能为七、八年之久的漫长的主机升级周期,而是每隔一两年就能换上最新的零部件,再也不用担心硬件跟不上游戏的发展。从这个角度来看,模块化游戏主机也许会成为游戏硬件的未来。

事实上,已经有一些公司着手进行了这样的尝试。硬件厂商Xi3去年发布的游戏电脑Piston就是这样一款试水之作。Piston是一款很容易升级的模块化电脑,不过与其同价位的传统电脑相比,Piston性能方面并不算抢眼。此外,Piston有其专属的硬件生态系统,这意味着升级时,用户只能选择Xi3自家的硬件模块。

不过想一想,如果业内更有影响力的硬件大厂这么做会怎么样?如果索尼推出模块化主机“PlayStation 4.5”,或是微软推出“Xbox Ones”,哪怕用户对科技一窍不通,也能轻松更换最新的处理器或是显卡,想想是不是就令人兴奋呢?既然一些游戏主机已经允许用户选择不同的硬盘容量,为什么其他零部件就不能一样可以进行订制呢?

当然,尽管模块化游戏主机的想法很美好,但是现实中却要面对种种难题。对于主机游戏发行商而言,他们更希望为单一的硬件标准制作游戏,而不用兼顾不同配置的用户都能流畅地运行游戏。而对于游戏玩家而言,他们也不希望花钱买了游戏,却发现自己的主机配置却不够运行要求。不管怎么样,模块化游戏主机将会是非常有趣的尝试,其能否实现、能否成功、能否为整个游戏产业带来变革,都值得我们继续保持关注。

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